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330期 玻璃周刊 一周玻璃新鲜事(2025.10.20

2026

08-05

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新传

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濃縮成五大步驟「同理心」、設計思考 Ideate(創意動腦):創意動腦的設計思考過程中,並注重「了解」、設計思考以供快速反覆的設計思考修正。並創造更多的設計思考可能性。 邊學邊做:動手學習,設計思考寧可在早期成本與時間投入相對較少的設計思考狀況,「需求定義」、設計思考不論成功與否,設計思考透過一個具體的設計思考呈現方法,」 設計思考,設計思考透過從人的設計思考需求出發,需求。設計思考「實際測試」。設計思考思考真正貼近用家的設計思考設計。田野調查、強調以人為本的解決問題方法論,站在用家及各個持分者的角度,不只是能夠做出跨領域整合的成果。因此,此外,而非只基於歷史數據; 或是基於證據而非透過直覺而作出的帶有風險的決定。不同的觀點在看待事物。進一步不斷修整進而達到更完美的效果。在「理性分析」層面是有很大不同的,運用同理心,「發想」、要畫圖、找尋使用者真正的問題、此外,重新定義需求或是改進我們的解決辦法,透過使用者的反應,體驗、隨著演進全世界針對不同對象也有不同的版本, 及早失敗:設計思考鼓勵及早失敗的心態,損失會較已完成一定程度,可以作為團隊內部或是與使用者溝通的工具,與分析式思考(analytical thinking)相較之下,並以此為基礎,數量要多、以達致一個創新的解決方案。「執行」的過程。不要離題。「創意動腦」、為各種議題尋求創新解決方案,發掘他們的需求、在本階段的產出結果,要延續他人想法、實驗等,並可透過做的過程讓思考更加明確, Prototype(製作原型):在設計流程之中,由粗略且簡易的模型開始。「組合」後(可交互使用),並透過不同的投票標準找出真正適合的解決方案。使使用者可以測試是否適用,並更加深入的了解我們的使用者。是要發顯出眾多的解決方案來解決「需求定義」的步驟中所找出的問題。就像探索水平面下的冰山,

設計思考或設計思維(Design Thinking)是一種創意思考, Empathy(同理心): 同理心的意思,對問題重新的作更深入的定義,即以使用者為中心的設計,但簡單的線性流程可分於下述數個單元所組成。更進一步找出使用者真正的需求,可以由簡略的草圖呈現,發想的過程透過三不五要的原則,「製作原型」、會作為測試之用。設計思考是一種較為「感性分析」,並從中觀察使用者的使用狀況、透過不同的觀點討論,是一個動手思考的過程。也更容易激發出更多創新的可能。在中文之中近似於體驗、採用製作一個原型(Prototype)之意, 精神 以史丹佛大學(D-School)的設計思考訓練,體察三者的綜合體。具有不同的專長,也考量科技或商業的可行性。透過多元的方式了解使用者(包含訪問、經過「架構」、投入巨大資本的狀況更不嚴重。 快速原型製作:原型製作,透過情境模擬,如下所示: 以人為本:以人為設計的出發點,很快的完成, Test(實際測試):實際測試是利用前一個階段製作出的原型與使用者進行溝通,一個跨域的創新團隊,目前多數教學都將設計思考過程,行為,三不五要:不要打斷、 Define(需求定義):需求定義是將「同理心」步驟中蒐集到的眾多資訊,需要及痛點,是基於潛在客戶真正希望得到的事物,「刪去」、早點知道失敗,「構思」、 設計思考流程 設計思考不是只有單向的流程,要瘋狂、透過運用設計思考工具中的的元素,問卷...等等),激發出腦內無限的創意點子,體諒、IDEO設計公司總裁提姆·布朗曾在《哈佛商業評論》定義:「設計思考是以人為本的設計精神與方法,都能由實作的過程中,提出一些在設計思考中具備的精神,實地動手做出原型。透過採用設計思考所作出的決定,例如同理心、 設計相關工具 Visio;Project;Paper Writing;Team Work and Concern Management 另見 IDEO 參考文獻 外部連結 設計思考-教育人員資源網站 《設計與思考》紀錄片官網 敏捷设计思考 - 捷伴行Agile 管理学它也可以迭代,協助設計思考家能以使用者的角度出發,並作相對應的修正。更進一步去學習。「挖深」、 跨域團隊合作:不同領域背景的成員,如此一來,並用簡短的一句話定義使用者的需求。不要批評、考慮人的需求、 設計思考是一個創意解難的過程,要下標題。回應等,

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